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La Clef - Astolie 6 Si un joueur se trompe

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Description

Si un joueur se trompe

tandis que ces derniers doivent tuer les loups-garous pour se défendre

Que ce soit pour désigner où passeront les caribous

en développant des technologies critiques en cours de route

La Clef - Astolie 6 Si un joueur se trompepartir de 14ans, 4h et plus La Clef, un livre d'nigmes illustres avec de l'encre invisible. Sur chaque double page une nigme demande tre rsolue! Il y a 75 nigmes en tout ! Il n'y a pas d'nonc , vous devrez trouver ce que le texte et l'image peuvent cacher. Certaines nigmes vous demanderons de vous balader dans le livre, ou feront rfrence d'autres. Mais attention ce n'est pas un livre classique, puisqu'il raconte avant tout une histoire de Dark Fantasy

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